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格ゲーの「真の10:0」はコレだ!Zerostに昔の強キャラのヤバさを語るハイタニ【ゼロスト Zerost ハイタニ】
#ハイタニ #格ゲー #スト6
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コメント (70)
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ワールドヒーローズ1のジャンヌ:マッスルパワーは10:0だったはず
理由はパワーのジャンプが短すぎてジャンヌのフラッシュソードを飛び越えられず連発されるだけで削り倒される事が確定しているから
当時小〜中学生だったけど、なんの疑問もなく友達と対戦してたなぁ。
ハイタニさんとかウメハラさんみたいなガチで大会とか参加している人たちは色々思うところあったんだろうけど、俺達はバカな格闘ゲームほどプレイしてて楽しかったからね。
ただの雑談おもろかったなあ。二人の相性いいから聞きやすい。
100円入れてレバー10秒くらい倒して遊べるヴァンパイアセイヴァーのサスカッチ戦なんかもだいぶ過激
3rdで一人だけオリコン持ってるどう考えてもおかしいキャラがユンで
そのユンより強いのが春麗
当時から色々思うところはあったけれど、「キャラ選びから既に戦いは始まっているんですよ」と昔配信でRFが言ってて妙に納得してしまった。
KOF95のイタリアステージのギミックは最初の1人だけの演出。
鎮を先方で出さなければ100%対策できる。
ただしそんな演出に頼らずともとんでもコンボだらけ。それがKOF
暴走庵はゲーセンで禁止されてたな〜
KOF97面白かったなぁ…
開幕グロ画像で草
トミにぃのやつは、めちゃくちゃ難しくて決められるとむしろ尊敬されるまである
Dベガもニープレスハメが強いけど出来ないあんまり上手くない人でもサイコ投げがあるから色々とヘイト溜まってた
ゼロストマジで格ゲー好きなんだな。やってないシリーズも、質問できるくらいには見てんの感動するわ。
庵は勝利台詞が「そのまま◯ね」なのが芸術点高い
ヌキさんがいつかの配信で俺にダッシュベガは通用しないって言ってたのかっこいい
庵はマジでダメ
何か一発入った時点で終了確定だもん
ゲーセンによっては灰皿…暴力と禁止ルールがゲーセンの秩序を守ってた時代もあったって、今では漫画みてえな話。地方はまあ平和だったけども。昔の格ゲーはバランスホントに悪かったなあ。
昔のゲームはハチャメチャだがだからこその楽しい部分もあった。
例えばサムライスピリッツは対戦ゲームとして考えると無茶苦茶なんだけどめっちゃ楽しいという。
大攻撃一発でほぼ瀕死状態になったりもするがまあ刀で切られればそうなよなとか変な納得してた。
まあ地方の子供は基本対戦を避けて駄菓子屋ゲーセンのMSVで一人用で遊んでたってのもあるが。
ストⅡ時代からゲーセン通ってたので、凄く楽しめる内容でした!
スパストⅡ、ファイターズヒストリー、KOF等理不尽と思われるコンボやハメが多い時代でしたねー(後のゲームにも北斗や戦国BASARA等多々ありますがw)
ただ、やはりリアルファイト(かなり見てますし、正直ふっかけたことも多々あります)になったり、それぞれのゲーセンのシマみたいなのもあって、そのシマの評判とかにも関わったりで、ハメ技・無限コンボ系についてやる人は自分の地域では割と少なかったです。
地域によると思いますが、格ゲーはすぐ終わってしまうことから、10~20円でできるゲーセンも多かったので、切磋琢磨が凄い時代でしたし、たくさんの格ゲーが出ていた時代で格ゲー自体の熱量も凄かったな~と思います。(ゲーメストに出てくるコンボ等は知っていないと話にならない時代でしたね…)
個人的に豪血寺一族や大江戸ファイトとか尖った格ゲーも好きですw
余談ですが、灰皿ソニックとよく言われてるのは実際に何度か見てましたが、高校時代に用事で遠めの場所に出かけた際にゲーセンでスパストⅡXをやっていた時にあっち系の方が対戦で入られて、普通に勝っただけで中身入りの瓶ビールが飛んできた時は流石に「やべぇ…」となりました…(当たらず、相手もすぐに帰っていったので無事でした。某修羅の国のお話です)
風呂場で話してんのか?
スクリューが1フレ発生、投げスカリなし、強度差なし、一発3割。いい時代だった…
こんな酷かったのかw
たまにKOFやってたけどあまりに田舎のガキだったからみんな弱くてこういうの知らなかったな
サムスピはひどい減りだったけど…
ストリートファイター3が流行らなかった原因は正直キャラデザインだと思う。KOFの厨二感と比べて、こいつ使いてえ〜と思うキャラが少なかった。オロとか玄人向け過ぎた。今では好きなキャラだけど
地元のXは1クレ20円だったなぁ…
もう15年前くらいに潰れちゃったけど…
そうそう。ワンプレイの値段でそのゲーセンの敷居があって、50円のとこでプレイするのは自由だけど、何もさせてもらえない秒で終わり。レベルが違いすぎて恥ずかしすぎて100円のとこで遊んでました。
STGでも2面までは楽しませるみたいなのを何かの記事で見たことあるようにメーカー側もインカムは大事にしてたと思う。
KOFに関しては3vs3っていう前提あるから最大で6ラウンドあるから長く感じたな。暴走庵は勝つのも負けるのも早いけども。
こういうの見ると、どぐらさんのクソキャラ列伝って昔の格ゲーを面白く記憶に残してくれる良い企画なんやけど、それと同時にどぐらさんのアンチが増えていくなんとも言えない企画よなw
ストⅢ3rdの春麗はクソ!
今更だけどちょい歳離れてるけどお互いタメ口で話してる関係になってるのええなあ
ちなみに良く話に出る6:4とか5:5とかの比率で有利不利を表すメスト式ダイヤグラムは基本立ち回りの支配率の話ね
つまり10:0って本当に単純な反復行動だけで不利側がダメージを与える手段ないなるとか
今回みたいな開幕からハメで死ぬとかの基本あり得ないレベルのものなんだけど
昔のゲームはシステム少ないからシンプルなキャラ差で本当に詰む事も稀にあったよね
ハイタニさんの子供のような笑顔がすごい良き
ハイタニの正中線まこと好きだったわ
最新ゲーも懐ゲーも、ことごとく配信してくれていたハイタニさんの真骨頂ですな。
まごうことなき5神やで。
格ゲーマーは当然の知識になってて省いてるけど、ブロッキングがガード方向じゃなくて前か真下に入れるって言わないから新規の人らにはイマイチ伝わってないと思う
ちなみにハイパースト2は今やってもめちゃくちゃ面白い
仲良すぎるな、この2人
殺されなかっただけでもありがたく思えってベガ使ってた側が言われてそう
紛れもなくクソゲーだったw
初代スト2のリュウはぴより中の病気持ちでしたからねw懐かしい
ウメハラ「KOFはアクションゲーム」
ステージギミックとか抜きの純粋なる10-0と言ったらやっぱり初代ワーヒーのジャンヌvsマッスルよ
「3rdのまことはダイヤグラム(Tier表)の外側にいるキャラ」って明言だと思った
ダッシュはガイル密着小パンチ連打でピヨって、さらに小パンチ連打で連続ピヨりが出来たゾ
この2人の会話めっちゃ好きだな〜
7:30 「俺が鎮使ってたら、か……きついね」って負けず嫌い出てきちゃっておもろいww格ゲーマーほんまwww
スト2ダッシュくらいの黎明期はまだ荒削りなのもわかるけど
残機制みたいになってたセイヴァーとか当時から見てもイカれてたからな…
ゼロストが興味津々だから会話弾んで、むっちゃいい枠だった
圧倒的不利カードを紹介する詰みキャラ列伝やってくれい
ほんで挑戦して勝つまで眠れま10まで期待
ステージ演出から10割は本当草
富永のターンをゼロストから聞けるのが草
ゼロストって格ゲー昔話の聞き手に最適よな。格ゲー知識ちゃんとあっていい合いの手入れてくれるしリアクションもいいw
97は対戦ゲーとしてはクソゲーなのは分かる
でも格闘アクションゲームとしては最高峰だと思ってる
当たってもガードしても基本終わり
ジャンプがふんわりしてるって下方向の加速度同じで起きるのかな?サイコパワーは別として
とんでもないキャラ差は必ずしも悪でもなくて、上級者と初心者どうしでもある程度平等に戦えるってのに貢献してた
それに比べて今の格ゲーの面白さと言ったらw
昔ハイタニがターボ最高難易度でやってた時異常な連打力のcpu本田の折檻投げで8割くらい削り取られてたの好き。
全てのゲーセンで格ゲーが対戦出来る訳じゃなく、「対戦台」と書かれてる台だけが向かいの台から乱入対戦出来るから対戦台に座ってるのが大概猛者ばかりだった。
対戦出来ない台で一人でストーリーモードをするとクリアするまで30分位遊べた。
基本ゲーセンって明るいと画面が見づらいので、薄暗かったしジュースの自販機有るしタバコ吸えるし休憩するには便利だったw
ダイヤグラムには大抵「10:0は論値で、人間が操作する以上実際にはありえない」という添えられるものなのに、イタリアステージ庵チンは本当に10:0ついちゃう稀有な例
冗談で11:-1とか付けられちゃうことはあったけど
こういうtheクソキャラもいれば良い組み合わせもあったからこそ盛り上がった当時の格ゲー界隈
ゼロストの知識聞くとどぐらの偉大さがわかるな
クソキャラ列伝でしか格ゲー知らない人もいそう
まあ先鋒鎮とかそうそうないけどな
ハイパーで闘劇優勝したヌキさんが「決勝でダッシュベガにパーフェクト勝ちした。何故なら一回でも攻撃当たると死ぬから」って言ってた。
スト6は神ゲーだな!!!
昔はみんな攻略サイトとかないので知識が共有されてないし、この当時の格ゲーって本当に技が出にくかったので、
当時はキャラ差が顕在化しづらくて1試合そこそこ時間かかってたという背景も一応ありますね。
特に地方の格ゲーだとギルティ時代くらいまではかなり平和だったと思います。
チン対庵はガチ
この手の話がでると格ゲーおじさんが楽しそうにコメントするのが好き
今こそAC北斗の拳をオンライン版で出してくれ!!
メーカーが100円をいかに速く消費させるかの競技してるのすき
ハンターとかもだけど昔のゲームは10割とか永久とか当たり前だったからなぁ