【スト6】「結構変わってくるな…」新機能”リプレイ操作”のおかげで春麗のSA1コンボダメージが伸びて驚愕するハイタニ【SF6 ストリートファイター6】

ストリートファイター6

#ハイタニ #格ゲー #スト6

0:00 OP
0:38 レジェンド維持のためにランクマ
3:36 問題のシーン
4:24 問題のシーンは何が正解だったのか検証
5:57 SA1最大コンボ更新(サムネ)

ノーカット版
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コメント

  • コメント (17)

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    • @DTCM-yz7pm
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    リプレイ検証は色んなプロがやってるけど、「けど同じ場面は訪れること稀やろうなあ」と思っていたら、
    見た直後のランクマでDとSAゲージ、体力、画面位置状況が酷似した場面が訪れて狼狽した記憶がある。
    ちなみに「稀やろうなあ」と舐めプしてたから、決め切れなかったorz

    • @michopaXXX
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    0:45からのBGM教えてください!

    • @medakakyurocha2782
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    浮かせてからJ中P2発<気功掌の方が伸びなかったっけ?コンボルートによっては入らない場合もあるけど

    • @鶏肉-d1j
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    ODスピバ行っちゃって今の位置ならラッシュコパン→構え中K→ラッシュ屈大P(画面端到達)遅らせキャンセル強天昇→地上SA1でも○にそう!

    • @Maoh0824
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    これは間違いなく神機能

    • @spell6977
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    あー、5月の調整で空中気功のダメージ上がったから最大ルートも変わってたのか
    また難しい要素が増えてしまった

    • @蜜柑-h8n
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    でもSA入力遅いと鷹爪3段>SA1って結構ミスるんですけど……
    なんならトレモでもなかなか成功しないレベル

    • @やび-m9z
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    やっぱ春麗1番かっけえわ

    • @かえで-j2o
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    3159のやつ
    画面端限定だけど
    …ラッシュ引大P→強百烈→鷹爪×2→空中SA1の方が伸びるんじゃないかと思ってるけどどうでしょう?
    (出先で確認できない)

    • @y9246
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    最後のよくそう3回のコンボ最初の中p2中p繋がってなかったな ちゃんと繋がった上でどっちのコンボが高いんだろ

    • @toraku_vtuber
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    ???「ゴネなくなったねぇぇ〜〜〜!!?」

    • @Merasa_
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    あとはハイタニさんもいってたけど、対戦終了画面からリプレイにすぐ飛べればなー
    「今の試合のリプレイをみる」みたいな感じで

    • @kakkey3
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    豪鬼だから削り切れるっていうのも忘れがち

    • @wing7498
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    やっぱ格ゲーにおいてリプレイは、プレイがさらに洗練される神機能なんだなぁ

    • @itokoba11058
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    たつや式算数
    3159 – 3109 = 100

    • @KaiDanChang
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    日に日にサムネの顔を大きくしていって最終的にかけちゃんくらいのサイズにしてほしい

    • @itokoba11058
    • 2024年 10月 01日 10:40pm

    水を得た魚
    リプレイを得たたつや