【ウマ娘】サポカイベント完走率が大幅上昇!?育成で役立つおでかけ起動確率なども含めて意外と知らない知識を詳しく解説します!切れ者/大食い/やる気低下/育成イベント/金スキル/新シナリオ【収穫シナリオ】

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コメント

  • コメント (37)

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    • @pega-hosimine
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    いつもご視聴ありがとうございます!
    修正前はあまり期待してなかったけど手のひらくるくるです

    • @user-dwslmtwajtpgm
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    6:50 友人起動イベント発生率に補足なんですが、正しくはおそらくサポカの固有スキルが発動する絆−20からイベント発生率が高くなると思います
    大体の友人サポカは絆80で固有発動なので実質絆60以上なんですが、つるぎサポカだけは絆60で固有スキルが発動するので絆40以上でこのイベント発生率になると思われます
    何度も育成した上での体感で統計を取ったわけではないので100%確実かは知らないですが

    • @hihourush777
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    67%ってなんか微妙(笑)
    いうほど完走はしない手応え🤔

    • @user-zq8ov2lr6v
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    初段打ち切りが入ると何処まで確率が上がるのかも知りたい

    それで打ち切り系の価値も変わるだろうし

    • @nan2246
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    UAFシナリオは逆に完走率が下がった様に思う

    三日前からUAFシナリオしかやっていないが10回程度の育成で3つ取れたのは一回のみだった

    • @bonbon_newworld
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    30%から67%はめっちゃ上がってたんですね!
    これは素直に運営に大感謝すべきだと思う!
    一年目から言われ続けてきた改善がやっとここにきて改善された訳でもあり、これは運営を褒めていいのかもですね!
    後は、新規ユーザーを増やすための戦略と、育成時間が省略機能を使えた場合で15分以内に短縮出来れば、ユーザーがまた増え出すかも。
    今はシナリオに40分以上と前回以上かかることから、辞めたユーザーがかなり増えていると感じます。
    次のシナリオは短縮すれば15分を目指してサイゲには作って欲しい限り!

    • @user-gw9mi3ec2s
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    目に見えて早くなったけど、ニシノの完走が早すぎて大成功率下がってたりしない?(完走しないよりはずっといいけどね)

    • @user-pr5ti3fe9m
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    千直育成してるけど、金スキル死んでるスピエルと賢ラモーヌは確実に完走するのに、根ケイエスの完走が2回に1回なのクソ腹立つ
    今回のシナリオはいつも以上に友情お祈りゲーだから勘弁して欲しい

    • @user-tt5vo2tz9d
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    やる気ダウンより光らないを
    何とかして…G1プレートあるからって
    通常の下揺れ幅を広くしすぎ

    • @user-qw8xj5jz3m
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    それでも2/3程度しかねぇのかよ
    確率なんて0と100以外は信用ならねんだから67とかゴミだよゴミ
    最低でも8割だろ簡単に完走されるのがどんだけ悔しいんだ

    • @cosmos837
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    イベント完走くらい確定にしてくれてもいいんじゃ、、、

    • @natzxavinesta
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    イヤイヤ、皆毒されすぎじゃね
    完走率70%でも低いよ
    サポカにどんだけ金払ってると思ってんの
    100%でいい

    • @kuma-1-chappy
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    ホント上がったと思う
    未完走はたまーに起こるくらい
    ドゥラオルフェの打ち切りも合わせればほぼ完走する

    • @user-tp9ez2ue9y
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    それは良いとして…スタートすらしないんじゃ…

    • @PKFLASH
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    全然体感なかったけど意識してみるか…

    • @user-ps9xp4gv2s
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    言うほど上がってるか?3人完走したらいいほうだわ

    • @KyoRiven
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    UAFやってて賢さマックの完走が半々程度だったり、つるぎさんがクラシック後半になってやっと来る(ギブアップしない派)とか酷すぎたので、できればもっと上げてくれることを期待しますね。

    • @zahikun
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    そもそも課金が絡むことが前提なのに、完走が運(客側が圧倒的に不利)というのが意味不明だった。
    よっぽどイベントが発生しない行動をおこなうことが無ければ完走前提、にしてくれないことには…

    • @kanadekanade5138
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    やる気低下はマジで増えてると思う

    • @ophiuchus_fleet_br1943
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    今更何だってレベル。もっと早くやるべきだった

    • @user-bj9qz8pb7d
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    100%完走じゃない限り評価は保留ですわ。

    • @user-ci2vy3hx5l
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    8月ダートチャンミ向けにUAFで育成してたのですが相変わらず完走率が酷すぎます。30回育成して3回しか完走しませんでした。大豊食祭は完走率が高いのでどちらで育成するか迷っています。

    • @user-ps8kq8cy2w
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    下振ればっか引いてしまうかもしれんけど、今日野菜シナリオ育成して5分の4完走せんかった時は流石に殺意湧いたわ🙂ホンマに上がってる?基本完走せんのやけど🤔

    • @user-ec7do8if5c
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    UAFでも完走率上がってる報告あって嬉しい

    • @user-aosanchi
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    サポカ完走も上がったけどヤル気ダウンイベント発生率も上がってる気がしているw

    • @user-me9sg5ww3d
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    UAFのころのイライラが嘘のように快適。
    シナリオも慣れたら簡単だから、育成の苦しみが随分と緩和された。
    あと、少し育成時間が短ければ完璧なんだけどな。

    • @user-rq2ie7tj4h
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    体感で完走率上がってるとは感じていたけど、表で見てみると大分改善されたんやなー

    • @user-ly7gx1qk3f
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    UAF期間にこのレベルの調整してほしかったですね…。前の調整は誤差レベルだったし

    • @user-zu5oj9bs8i
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    普通ルビーを追い込み育成しているがタイシンが迫る影をくれないです三連敗している

    • @TM-wv8ml
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    ここまで上がると逆に怖くなるな。次のシナリオはどうなるやらw

    • @user-gj5nj4sc8s
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    良調整ですが、そもそもの完走率が低すぎるので妥当な調整をしてくれて良かった…

    • @f8496
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    UAFでもきちんと完走してストレスありませんでした、ホントに良調整でした。

    • @user-dd3px6uz4v
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    次のシナリオは1周あたりの時間短くして欲しい

    • @pinkykayaha3110
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    育成ストレスって言葉でハッとした
    なんでストレス感じながらもこのゲーム続けてるんだろう…

    • @user-ny5qy6wh9q
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    一時期は打ち切りイベントを強くしたいみたいな方向性が見えていた(スタミナシュヴァル、パワーケイエス、賢さカフェネオユニ等)中のこの調整は相当色々言われたんだなと感じます
    個人的には確定完走まで行くと切れ者が悪さしそうで怖いので丁度良い調整だと感じました

    • @user-mi6sk1sr6l
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    ほんとイベント最後まで行くこと増えたけど、確率が倍になってたのにはびっくりする。次のシナリオもこれくらいであってほしい。

    • @user-ie7wz9mb8j
    • 2024年 7月 15日 10:00am

    お出かけ起動率って絆で変化するの!?!?!?
    2年近く遊んでて初めて知った情報だったw